Os cinco espíritos
Cada um concede uma arma, uma invocação e um pedaço de quem ele é.
Os espíritos são as formas espirituais dos cinco membros da família de Gabriel, transformados por Dhera para proteger o mundo. Cada um o acompanha como presença visível ao longo da jornada.

Elemento Luz
Aura
Aurora — a avó
Em sua forma humana, Aurora carregava um brilho que não vinha do fogo, mas de dentro de si: a capacidade de enxergar o que os outros não conseguiam. Como espírito, ela concede a Gabriel a Lumen Aeterna, uma espada elegante cujos golpes não são apenas físicos — eles revelam o que está escondido nas sombras. Nos momentos de maior pressão, Aura invoca Luminaris: clones de luz que atravessam os inimigos como reflexos de tudo o que Gabriel ainda pode se tornar. A avó que o guiou em vida continua a guiá-lo em forma de luz.
- Arma
- Lumen Aeterna ↗
- Invocação
- Luminaris
Invocação
Luminaris
Aura invoca clones de luz de Gabriel que atacam os inimigos próximos atravessando seus corpos. Inicialmente, dois clones são criados e lançados na batalha.

Elemento Ar
Zephyr
Giorgio — o avô
Giorgio nunca ficava onde mandavam que ficasse. Sua força era invisível e constante, a mesma que contorna montanhas sem precisar derrubá-las. Através do Sussurro Errante, um arco cujas flechas parecem escolher os próprios caminhos, ele ensina a Gabriel que dominar o espaço é mais poderoso do que apenas ocupá-lo. Quando o medidor transborda, Zephyr invoca Nimbus: uma ave colossal cujas asas geram tornados a cada batida, varrendo o campo de batalha com a liberdade que ele nunca abriu mão.
- Arma
- Wandering Whisper ↗
- Invocação
- Nimbus
Invocação
Nimbus
Zephyr invoca uma grande ave que aparece e bate as asas, produzindo e lançando um tornado contra os inimigos. Cada batida de asa gera um tornado.

Elemento Fogo
Igni
Lorenzo — o pai
O pai de Gabriel era sempre intensidade. Sua presença trazia calor, mas também podia queimar. Ele representava o fogo pela paixão com que defendia suas crenças e pela rigidez com que encarava o mundo — um homem que acreditava que força era sinônimo de ação, e que hesitar podia ser fatal. Com o tempo, Gabriel entendeu que o fogo do pai não era apenas severidade, mas proteção. Foi essa chama que o empurrou a encarar os próprios medos. Ele não sabia se aquele fogo o protegeria ou o consumiria. Sabia apenas que não podia ignorá-lo.
- Arma
- Ignivar ↗
- Invocação
- Thermalis
Invocação
Thermalis
Igni invoca um grande Dragão de Fogo que lança chamas ao redor dos inimigos, causando dano massivo em área.

Espírito da Terra
Kaia
Sophia — a mãe
Sua mãe era o equilíbrio silencioso da família. Chão firme sob os pés inquietos de todos. Ela representava estabilidade, cuidado tangível, e o abraço que ancora quando tudo ao redor parece desabar. Sempre que as perguntas sobre suas origens e as forças ao seu redor ameaçavam desestabilizar Gabriel, era nela que ele encontrava descanso. A terra não exige espetáculo; ela sustenta. Pelas histórias que a avó contava, ele aprendeu que crescer não significa apenas alcançar grandes alturas, mas criar raízes fundas o bastante para resistir a tempestades. A terra não abandona. Ela permanece.
- Arma
- Root of the World ↗
- Invocação
- Terranox
Invocação
Terranox
Kaia invoca um Golem de Terra que emerge e desfere um golpe poderoso no chão, erguendo suas raízes e causando dano a todos os inimigos próximos.

Elemento Água
Éphyra
Nina — a irmã
Sua irmã era a história mais delicada. A avó falava dela com suavidade, como se temesse quebrar algo frágil. Dizia que Nina era sensibilidade em movimento — extremamente intuitiva e capaz de compreender o que ninguém ousava dizer em voz alta. Água em sua forma mais profunda. Gabriel cresceu imaginando como seria ter alguém que sentisse o mundo como ele, mas sem o peso da solidão. Em muitos momentos decisivos, ele pensa na irmã que o inspirou, lembrando que vulnerabilidade não é fraqueza — que sentir é uma forma de força. E que, assim como os rios encontram o mar, toda jornada encontra seu destino quando se permite fluir.
- Arma
- Silent Cold ↗
- Invocação
- Hydrion
Invocação
Hydrion
Éphyra invoca uma Sereia que aparece cantando, paralisando os inimigos por um período de tempo e desacelerando alguns deles.